O metoda simpla de a face spoturi !
MMORG ZONE :: MMORPG Development - Server Files :: Mu Online :: Guides :: Romanian Guides (sponsored by Starmedia Forum)
Page 1 of 1
O metoda simpla de a face spoturi !
- Range Spot Only!
- Aceasta metoda o folosesc si ma ajuta foarte mult
- Spoturile le faci "cat ai zice peste"
- Urmeaza instructiunile:
- Observam coordonatele din "Poza 1" si le notam pe o foaie sau intr-un text document.
- In "Poza 2" facem la fel
- Pe foaie sau in text vom avea asa 25/34 - 34/43 (eu asa le notez)
- Acum ne ducem in D:\MuServer\Data\MonsterSetBase.txt si cautam tipul "1"
- Aici e o poza ca sa fiu mai clar
- Pe urma dam enter si urmam intructiunile...
- Atentie! Spotul trebuie sa fie numai pe "1"
- I-au un spot oarecare ca sa vi-l explic
Citat: 1
2 0 3 181 113 190 120 0 10
1 - Categoria de spot (Range)
2 - Numarul monstrului din Monster.txt
0 - Numarul hartii
3 - Distanta dintre monstrii
181 - Coordonata X
113 - Coordonata Y
190 - Coordonata X1
120 - Coordonata Y1
0 - Directia
10 - Count, cati monstrii sa apara pe spot - Acum revenim la coordonatele noastre 25/34 - 34/43
- O sa inversam coordonatele ca sa ne iasa spotul in felul urmator
- Si spotul va fii:
Citat: 2 6 3 25 34 34 43 0 10 - Si am bagat un spot de Budge Dragon in arena =)
- Retine: Nicodata X nu va fii mai mare ca Y pentru a crea un spot/in coordonatele unui spot
- Acest tip de spoturi poate fii aplicat pe orice tip de harta
- Nu trebuie decat coordonatele care sa formeze un fel de patrat, dreptunchi cum vrei tu...
- Done, bafta!
- Favourite Game : MuOnline
Registration date : 1969-12-31
Similar topics
» Asa faci spoturi noi !
» Cum se face o animatie !
» Asa face server de MuOnline versiunea 1.02d
» [Render]Cum se face un render?
» Cum se face o animatie !
» Asa face server de MuOnline versiunea 1.02d
» [Render]Cum se face un render?
MMORG ZONE :: MMORPG Development - Server Files :: Mu Online :: Guides :: Romanian Guides (sponsored by Starmedia Forum)
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|